Jeux

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Exposition 2019 de la Cité des Télécoms

Création de jeux pour la table tactile.
Quatre types de jeux sont créés : memory sonore, pendu, classement des tonalités de voix, jeu d’association de voix, personne et plis vocaux.
Jeux bilingues actualisables.

Cité des Télécoms
Graphisme : Antoine Verbrugghe

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Exposition 2017 de la Cité des Télécoms

Déclinaison sur bornes tactiles et tablettes

Quatre types de jeux sont créés : memory, chrono-puzzle, puzzle, intrus.
Les jeux sont déclinés sur les 6 bornes de l’exposition : 
• Rêver de quitter la Terre : Youri Gagarine, 1er homme dans l’Espace – 1961
• Marcher sur la Lune : Neil Armstrong et Buzz Aldrin, 1ers hommes sur la Lune – 1969
• Explorer d’autres mondes : Sojourner, 1er robot sur Mars – 1997
• Habiter l’Espace ensemble : l’ISS, occupée en permanence par des astronautes – 2009
• Quitter la Terre : fusées, navettes et autres modules
• Poids – Masse : les effets de la gravité

Jeux bilingues actualisables installés également sur tablette pour les ateliers pédagogiques de la Cité des Télécoms.
Cité des Télécoms
Graphisme : Antoine Verbrugghe

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Pour Coriosolis : Centre d’interprétation du patrimoine de Corseul (22)

Découvertes des métiers d’autrefois du territoire de la Communauté de Communes de Plancoët Plélan.

Vidéos et jeux interactifs :
• jeu d’association des outils au métier correspondant
• jeu de mot mystère

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Outil pédagogique pour les scolaires

en ligne sur le site de l’Institut Interdépartemental du bassin Versant de la Sèvre Nantaise ( La Roche sur Yon – Vendée – 85)
Cet outil propose une douzaine de jeux adaptés pour trois niveaux scolaires. Ils permettent de découvrir le site et les activités liées à un bassin versant.
En 2014, ajout d’animations sur la faune et la flore du bassin versant.
Graphisme interface : Agence Totem
Illustrations : Tony Émeriau

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Au Parc Argonne Découverte (08)

Espace Nocturia.
Cette borne tactile sonore propose d’associer chaque oiseau à son nid et de découvrir une fiche d’identité de l’oiseau.
Français et anglais
Scénographie : Harmatan
Conception : Moving Stars
Illustrations : Jean Chevallier
Parc Argonne Découverte

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Cinq dictées sonores pour pour le Parc naturel Haute Sûre (Belgique)

Le dispositif propose un choix de cinq dictées sonores. Les fautes sont signalées et certaines commentées.
Graphisme et enregistrements sonores : Moving Stars

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Borne tactile de découverte des cris des oiseaux marins pour l’exposition permanente de la LPO ( Île-grande -22)

Deux jeux de découverte des cris des animaux marins. Le premier permet de choisir un individu et d’entendre son cri.
Le second est un quizz dans lequel le visiteur doit retrouver l’oiseau dont on entend le chant.
Pour la LPO : http://www.lpo.fr/communique/reserve-naturelle-des-sept-iles-une-nouvelle-museographie

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Installation interactive pour trois joueurs pour la Région Bretagne.

Un quiz sur « la Bretagne et la mer » présenté sur le stand de la Région Bretagne lors des départs de grandes courses nautiques.
Installation interactive composée d’une projection et de trois écrans tactiles disposés dans un meuble design en aluminium.
Le dispositif matériel est fabriqué par l’entreprise Bord à Bord qui conçoit et fabrique des bateaux en aluminium marine.
L’application a été déclinée à plusieurs reprises pour s’adapter au contexte des différents Salons : 
• Départ de la course du Figaro, juillet 2009 à Lorient 
• Salon de l’agriculture, février 2010 et 2011 à Paris
• Départ de l’AG2R, mars 2010 à Concarneau
• Étape de la course du Figaro, août 2010 à Brest
• Salon régional du Développement Durable, février 2011 à Lorient
• Salon nautique, novembre 2011 à Paris

Application Adobe Air. 
Graphisme : Région Bretagne.

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